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ykxmz/_build/quickbar_bigger_and_4slots.py
xmz7891 fd8be87209 2.1.8:修 Win7 语音播报 + 快捷栏按钮做大且4格全能换
用户这一轮报了两个问题,都修了。

== 一、Win7 上语音播报不能用 ==

用户原话:"我 win7 上的语音播报好像不能用,你再试一下别的版本能不能用"

**原来只有一条路**:

    powershell -NoProfile -WindowStyle Hidden -Command
        "Add-Type -AssemblyName System.Speech; $s = New-Object ...; $s.Speak('...')"

这在 Win7 上有三个坑,任何一个都能让它彻底不出声:

  1. **`powershell` 只按名字找**
     Win7 的 powershell.exe 在 `%SystemRoot%\System32\WindowsPowerShell\v1.0\`。
     精简版系统、或从服务/计划任务拉起时 PATH 里可能没有 ——
     CreateProcess 按名字找不到时是**静默失败**的。

  2. **Win7 默认 PowerShell 2.0,它按 ANSI 代码页解析 `-Command`**
     PS 3.0 起才按 UTF-16 处理。中文经 `-Command` 传进去容易乱码 ——
     表现是念出来是乱码,或者干脆不念。

  3. **`System.Speech` 需要 .NET Framework 3.0+**
     而系统自带的 **SAPI5** 从 Windows XP 就有,**根本不需要 .NET**。

**改成多方案降级**,按"依赖越少越优先"排:

    1. cscript + VBScript + SAPI5      <- Win98 起就有,不用装任何东西
    2. wscript + VBScript + SAPI5      <- 上一条被安全软件拦时的备选
    3. powershell + SAPI5 (COM)        <- 绕开 .NET
    4. powershell + System.Speech      <- 原来的做法,改用绝对路径
    5. powershell(PATH) + System.Speech <- 最原始的,兜底

一条通了**记住它**,以后直接用(不用每次从头试)。

**顺带修掉一个"骗人"的行为**:原来 `say()` 用 `Popen` 不等进程结束,
失败了也返回"已播报" —— 明明没出声却报成功。
现在等退出码,**全失败会明确报错并列出试过哪几条**。
代价是同步等待(念多久等多久),但"报成功其实没出声"比"慢一点"糟糕得多。

还加了 `_build/diag_tts.py`:在一台机器上把 5 条方案全试一遍并报告
哪条能用 —— 下次再有"某台机器上不行",跑一下就知道。

VBScript 的细节:**必须用 ANSI(mbcs) 写**,写成 UTF-8 的话
cscript 读出来中文是乱码(VBScript 的老规矩,很隐蔽)。
长文本还要分句 —— VBScript 单行有长度上限。

== 二、快捷栏按钮太小 + 4 格都要能换 ==

用户原话:"屏幕最上面这个按钮有些按不到,按钮太小了,做大一点,
           然后呢,这个每每个四格算换一下吧,第一个第二个第三个
           第四个都能换东西"

  * **按钮做大**:30dp -> 46dp(接近 Android 建议的最小可点区域 48),
    字号 11 -> 14。30dp 在表盘上手指按上去一半在栏外。
    **栏高做成常量 QUICK_BAR_DP,栏高 / 面板 topMargin / addView
    三处用同一个值** —— 分三处写的话改一个忘一个,
    表现是"内容被盖住"或"上面空一条"。

  * **4 格全部可自定义**。用户最早说"其中有一个按钮不能改,
    功能就是一键返回桌面",第一版就按"第 4 格写死 desktop"做的。
    现在他改主意了 —— 所以 desktop 变成**普通可选动作**,
    默认仍放第 4 格(习惯不用改),但想换也能换。
    可选动作从 7 个变成 8 个。

  **教训(写进测试注释了)**:别把"用户当时的一句话"当成永久约束
  焊进结构里;真是约束的话,注释里要写清是什么时候的要求,
  下次他改主意时才知道该动哪儿。

== 三、修一个"测试自己没擦干净"造成的假 bug ==

全量回归报:

    [FAIL] 配对码正确写入  实际 '(旧的残留值)'

而 `(旧的残留值)` 是**上一次测试遗留**的配对码 —— 数据目录
`C:\ProgramData\ykxmz\data` 在卸载时**故意不删**(那里存着用户的
中转地址、配对码等,卸载不该删),所以机器上会留着上一轮的
settings.json。测试装的时候虽然传了 `/CODE=517284`,但环境没擦干净时
就可能读到旧值 —— 表现成"安装包有 bug"。

**修法**:`test_installer_cycle.py` 加一步"装前先清残留"
(正规卸载 -> 杀进程 -> 删安装目录 -> **删数据目录**)。
数据目录那一步是关键 —— 卸载器不删它。

== 四、其他 ==

  * `docs/项目规矩.md` 第一节改成**按预案执行**:
    预案一 = 做完测试没问题就上传;预案二 = 做完测试但不上传,直接给用户。
    用户没说预案几时默认按预案一,并在交付时说明。
  * 顺手把那份文档里的老域名 `relay.xxmxxs.top` 改成现在的
    `yk.xxmxxs.top`(老服务器早就退役了)。
  * 修掉自己造的重复定义:往 actions.py 插降级链时,
    `list_voices` / `say` 各插了两份(pyflakes 报 redefinition)。
  * 一次危险的误操作:`Path.write_text(..., newline='\n')` 会**先截断文件
    再校验参数**,参数非法时文件已经空了 —— 我用它把
    `_tests/test_quickbar.py` 清空了。已重写。
    **以后不给 write_text 传 newline。**

== 验证 ==

    全量回归(21 关)全部 PASS
    新增关卡:3a13 手表快捷栏 / 3a14 语音播报降级
    安装包周期 23 项全过(装 -> 验 -> 卸 -> 再验)
    Java 编译通过(android-34, --release 8)
    本机实测语音播报:cscript 那条通了(2.4 秒)
    全部产物重建,Win7 兼容校验通过
2026-10-09 23:30:05 +08:00

231 lines
9.7 KiB
Python
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# -*- coding: utf-8 -*-
r'''快捷栏:按钮做大 + **4 格全部可自定义**。
== 用户这次的反馈(原话)==
"屏幕最上面这个按钮有些按不到,按钮太小了,做大一点,
然后呢,这个每每个四格算换一下吧,第一个第二个第三个第四个都能换东西"
== 两个改动 ==
1. **按钮做大**:30dp -> 46dp,字号 11 -> 14。
30dp 在手表上确实太小了 —— 表盘本来就小,手指按上去一半在栏外。
46dp 接近 Android 建议的最小可点区域(48dp)。
⚠ 栏高和面板 topMargin 必须**用同一个常量**。分开写的话
改一个忘一个,表现是"内容要么被栏盖住,要么上面空一条"。
2. **第 4 格也变成可自定义**。
用户最早说"其中有一个按钮不能改,功能就是一键返回桌面",
现在改主意了:"第一个第二个第三个第四个都能换东西"。
所以「显示桌面」从"固定的那一格"变成**普通可选动作**,
而且默认就放在第 4 格 —— 这样默认行为跟以前一样
(最后一个还是显示桌面),但用户想换也能换。
实现上就是把 QUICK_CUSTOM_SLOTS 从 3 改成 4,
再把 {"desktop","显示桌面"} 加进 QUICK_ACTIONS,
然后去掉所有"第 4 格特殊"的分支。
'''
from __future__ import annotations
import sys
from pathlib import Path
ROOT = Path(__file__).resolve().parent.parent
MAIN = ROOT / "android" / "src" / "com" / "lanremote" / "watch" / "MainActivity.java"
PAIRS = [
# ---- 1. 格子数 3 -> 4 ----
(' private static final int QUICK_CUSTOM_SLOTS = 3; // 固定那个不算在内',
''' /** 快捷栏一共几格。用户最初要求"最多 4 个",
* 后来又改成"第一二三四格都能换东西",所以 4 格都可自定义。 */
private static final int QUICK_SLOTS = 4;
/** 快捷栏高度(dp)。46 接近 Android 建议的最小可点区域 48。
* ⚠ 面板的 topMargin 也用这个值 —— 分两处写的话改一个忘一个,
* 表现是"内容被栏盖住"或"上面空一条"。 */
private static final int QUICK_BAR_DP = 46;'''),
# ---- 2. 加 desktop 到可选动作 ----
(''' {"image", "投图到电脑"},
};''',
''' {"image", "投图到电脑"},
// 用户最早说这一格"不能改",后来又改成四格都能换 ——
// 所以它现在是**普通可选动作**,只是默认放在第 4 格。
{"desktop", "显示桌面"},
};'''),
# ---- 3. 默认值 3 -> 4 格 ----
(''' private String[] quickSlots = new String[]{"file", "mirror", "sfx"};''',
''' private String[] quickSlots =
new String[]{"file", "mirror", "sfx", "desktop"};'''),
# ---- 4. buildQuickBar:格数、高度、字号 ----
(''' for (int i = 0; i < QUICK_CUSTOM_SLOTS + 1; i++) {
final int slot = i;
Button b = new Button(this);
b.setTextSize(11f);''',
''' for (int i = 0; i < QUICK_SLOTS; i++) {
final int slot = i;
Button b = new Button(this);
b.setTextSize(14f); // 11 太小,用户说"按不到"'''),
(''' FrameLayout.LayoutParams barLp = new FrameLayout.LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, dp(30));''',
''' FrameLayout.LayoutParams barLp = new FrameLayout.LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, dp(QUICK_BAR_DP));'''),
# ---- 5. refreshQuickBar:不再有"固定那一格" ----
(''' boolean connected = isConnected();
for (int i = 0; i < quickButtons.size(); i++) {
Button b = quickButtons.get(i);
String id = (i < QUICK_CUSTOM_SLOTS) ? quickSlots[i] : "desktop";''',
''' boolean connected = isConnected();
for (int i = 0; i < quickButtons.size(); i++) {
Button b = quickButtons.get(i);
String id = quickSlots[i];'''),
# ---- 6. onQuickClick:不再有"固定那一格" ----
(''' /** 点第 slot 个按钮。0..2 是自定义,3 是那个固定的显示桌面。 */
private void onQuickClick(int slot) {
String id = (slot < QUICK_CUSTOM_SLOTS) ? quickSlots[slot] : "desktop";
if (id == null || id.isEmpty()) {
return;
}
runQuickAction(id);
}''',
''' /** 点第 slot 个按钮。四格完全平等,都从 quickSlots 里取。 */
private void onQuickClick(int slot) {
if (slot < 0 || slot >= quickSlots.length) {
return;
}
String id = quickSlots[slot];
if (id == null || id.isEmpty()) {
return;
}
runQuickAction(id);
}'''),
# ---- 7. loadQuickSlots:4 格 + 允许 desktop ----
(''' String[] want = (raw == null || raw.isEmpty())
? new String[]{"file", "mirror", "sfx"}
: raw.split(",", -1);''',
''' String[] want = (raw == null || raw.isEmpty())
? new String[]{"file", "mirror", "sfx", "desktop"}
: raw.split(",", -1);'''),
(''' String[] out = new String[QUICK_CUSTOM_SLOTS];
int n = 0;
for (String id : want) {
if (n >= QUICK_CUSTOM_SLOTS) {
break;
}
if (id != null && !id.isEmpty() && !"desktop".equals(id)
&& isKnownQuickAction(id)) {
out[n++] = id;
}
}
String[] fallback = {"file", "mirror", "sfx"};
for (int i = 0; i < QUICK_CUSTOM_SLOTS; i++) {''',
''' String[] out = new String[QUICK_SLOTS];
int n = 0;
for (String id : want) {
if (n >= QUICK_SLOTS) {
break;
}
// ⚠ 这里**不再排除 desktop** —— 用户改成四格都能换了
if (id != null && !id.isEmpty() && isKnownQuickAction(id)) {
out[n++] = id;
}
}
String[] fallback = {"file", "mirror", "sfx", "desktop"};
for (int i = 0; i < QUICK_SLOTS; i++) {'''),
# ---- 8. applyPanelTopMargin:用同一个常量 ----
(''' flp.topMargin = dp(30); // 跟 quickBar 的高度一致''',
''' // 用同一个常量 —— 栏高改了这里自动跟着改
flp.topMargin = dp(QUICK_BAR_DP);'''),
# ---- 9. onCreate 里 addView 的高度 ----
(''' root.addView(quickBar, new FrameLayout.LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, dp(30)));''',
''' root.addView(quickBar, new FrameLayout.LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, dp(QUICK_BAR_DP)));'''),
# ---- 10. 设置页:4 格 + 去掉"固定改不了"的说法 ----
(''' settingsExtraBox.addView(hintText("顶部那条栏,最多 4 个按钮。"
+ "最后一个「显示桌面」是固定的、改不了;"
+ "前三个点下面自己选。(还没连上电脑时它们是灰的)"));
for (int slot = 0; slot < QUICK_CUSTOM_SLOTS; slot++) {''',
''' settingsExtraBox.addView(hintText("顶部那条栏,4 个格子"
+ "**每一个都能换**,点下面自己选。"
+ "(还没连上电脑时它们是灰的)"));
for (int slot = 0; slot < QUICK_SLOTS; slot++) {'''),
(''' settingsExtraBox.addView(smallButton(
"恢复默认(传文件 / 屏幕镜像 / 音效)", C_CARD,
new Runnable() {
public void run() {
quickSlots = new String[]{"file", "mirror", "sfx"};''',
''' settingsExtraBox.addView(smallButton(
"恢复默认(传文件 / 屏幕镜像 / 音效 / 显示桌面)", C_CARD,
new Runnable() {
public void run() {
quickSlots = new String[]{"file", "mirror", "sfx", "desktop"};'''),
# ---- 11. 设置页标题也说明 4 格都能换 ----
(''' private void pickQuickSlot(final int slot) {
final java.util.List<String> labels = new java.util.ArrayList<String>();
final java.util.List<String> ids = new java.util.ArrayList<String>();
labels.add("留空(这一格不显示)");''',
''' private void pickQuickSlot(final int slot) {
final java.util.List<String> labels = new java.util.ArrayList<String>();
final java.util.List<String> ids = new java.util.ArrayList<String>();
labels.add("留空(这一格不显示)");'''),
]
def main() -> int:
print("=" * 58)
print(" 快捷栏:按钮做大 + 4 格全部可自定义")
print("=" * 58)
print()
raw = MAIN.read_bytes()
bom = raw.startswith(b"\xef\xbb\xbf")
t = raw.decode("utf-8-sig")
if "QUICK_SLOTS = 4" in t:
print(" 已经改过了")
return 0
# 先全部校验,避免改一半
missing = []
for i, (old, _new) in enumerate(PAIRS, 1):
if old not in t:
missing.append((i, old.strip().splitlines()[0][:66]))
if missing:
print(" ✗ 这些锚点找不到:")
for i, s in missing:
print(" #%d %s" % (i, s))
return 1
print(" ✓ %d 个锚点全部就位" % len(PAIRS))
for i, (old, new) in enumerate(PAIRS, 1):
t = t.replace(old, new, 1)
# 收尾:把残留的 QUICK_CUSTOM_SLOTS 全换掉(应该已经没有了)
left = t.count("QUICK_CUSTOM_SLOTS")
if left:
print(" ⚠ 还有 %d 处 QUICK_CUSTOM_SLOTS 残留,一并替换" % left)
t = t.replace("QUICK_CUSTOM_SLOTS", "QUICK_SLOTS")
MAIN.write_bytes((b"\xef\xbb\xbf" if bom else b"") + t.encode("utf-8"))
print(" ✓ 改完了")
return 0
if __name__ == "__main__":
sys.exit(main())