Files
ykxmz/windows/lanremote/sfx.py
T
xmz7891 3f18e6bb40 2.1.0:网站自动抢救 + 后台抢救报告分区 + 网络热门音效 + 全量测试后台静默
按用户定的规矩,这一轮有新功能,升第二位:2.0.0 -> 2.1.0。

== 一、网站挂了会自己救 ==

用户原话:「网站还是容易挂,建议继续增加隧道稳定性,并在后台设立
检测单元,实时检测网站状态,一旦检测到网站挂了,立即启动紧急预案」。

新增 relay/monitor.sh + lanremote-monitor.timer:
    每 60 秒从**公网**查一次 /v1/health(不是查 127.0.0.1)

    为什么不查本机:本机 200 只说明中转进程活着,用户真正关心的是
    经过 Cloudflare 边缘 + 隧道 + 本机三段之后能不能打开。实测过
    隧道两条实例都掉了、本机 curl 照样 200,只有从公网测才发现 502。

    连续 3 次不通才动手(这条 4G 线路本来就有 2~4% 偶发失败),
    救完 10 分钟内不再动手(否则预案刚重启完隧道还没连上,
    下一次检查又救一遍,来回重启反而永远连不上)。

新增 relay/rescue.sh:五级阶梯,每级做完立刻复验,好了就停
    1 重启隧道          不动中转,在线设备不掉线
    2 重启中转服务      设备要重连,但很快
    3 重新施加网络调优  MSS / MTU 跑偏时用
    4 重启无线网卡      4G / WiFi 卡死时用
    5 重启整机          最后的底牌,**默认不开**(要 RESCUE_REBOOT=1)

    理由:如果问题出在供电或上游线路,重启只会让恢复更慢;
    而且半夜自动重启一台没人管的机器风险太大。

== 二、抢救报告 + 后台分区 ==

用户原话:「如果紧急预案未能解决,则将问题打包成 .txt,然后在
中转站设置里面加一个分区专门放还有下载这个 txt。解决后将解决问题
的方法加入紧急预案」。

    * 五级都没救回来 -> 把现场(内存/进程/隧道连接数/路由和 MTU、
      三份日志尾部、内核异常)整理成 rescue_reports/<时间戳>.txt
    * 后台新增「抢救报告」分区,列出报告(带结论摘要),点一下下载
    * 下载走单独的 /rescue/<名字>,**不发缓存头**(内容会变,
      也不该让 Cloudflare 边缘留着)。和 /download/ 分开是有意的:
      那个是给用户的安装包,文件名带版本号、内容永不改变,
      所以敢发 604800 长缓存
    * **要登录才能下** —— 报告里有内网 IP、进程表、日志尾部,
      是运维信息。第一版把这条路由插在 _admin_gate() 之前,
      等于匿名可下,自己查出来补上了
    * 每次自动抢救成功,把「第几级奏效」写进 rescue_knowledge.md;
      监测单元读它,下次同类症状优先试历史上管用的那一级
      (这就是用户说的"解决后将解决问题的方法加入紧急预案")

== 三、网络热门音效 ==

用户原话:「再加上近期网络热门音效,什么冰冰冰,啊哈哈哈哈,
各种老牧师音效,可以直接远程播放」。

**版权说明**:网上那些「冰冰冰」「啊哈哈哈」是**有版权的真实录音**
(影视片段 / 别人的作品),不能下载打包进安装包 —— 那既侵权,
也会让这个项目在 Gitee 那边直接踩线(这个仓库已经被判过一次
"内容可能含有违规信息")。

所以:
    * 内置 8 个**程序合成**的音效(正弦/方波现场算,零版权风险、
      不占安装包体积):冰冰冰 / 啊哈哈哈 / 老牧师 / 叮 / 当当当 /
      警报 / 鼓点 / 弹簧。名字对着感觉来,但不是那些录音本身
    * 做「自己放进来」的目录:mp3/wav 丢进 data/sfx/ 就自动出现在
      列表里,照样能远程播。目录里放了一份说明
    * 手表首页新增「音效」按钮,点开选一个,电脑就响
      (复用现成的 showChooser,不新建面板)

协议加 sfx_list / sfx_play 两条命令。

== 四、修「安卓设置页一片空白」 ==

用户报的。根因:设置页**建好了但忘了 root.addView()** ——
showOnly() 让它 VISIBLE 也没用,它根本不在视图树里。

这类"漏挂"编译完全不报,只在运行时表现为空白。已加断言
_tests/test_watch_panels_wired.py 盯着:每个面板都必须挂到 root、
并且纳入 showOnly()。

== 五、全量测试改成后台静默 ==

用户原话:「把全量测试改为在后台静默运行不要打开任何窗口或锁屏」。

会开窗口的 6 个阶段(含开**全屏**那个)现在跑在独立的 Windows
隐藏桌面上(_tests/hidden_desktop.py)。窗口是**真的** —— 全屏、
可见、几何、Win32 枚举都真实,测试有效性一点没损失 ——
只是不在用户眼前,全屏也不会锁屏。

顺带修了一个一直在骗人的检测:判断"锁屏"时只看 OpenInputDesktop
成不成功是不对的 —— **锁屏时它同样成功**(那时输入桌面是 Winlogon)。
于是截屏类测试在锁屏时被记成 FAIL 而不是 SKIP,把真问题淹掉了
(用户电脑锁了一夜,我就是被这个误导过)。改成看输入桌面的**名字**。
现在锁屏也能跑全量:该 SKIP 的 SKIP,该跑的照跑。

== 六、顺手修的真 bug ==

* windows/lanremote/server.py 的 sfx_play 分支用了不存在的变量名 body
  (应该是 msg)-> **一调就 NameError**。pyflakes 那关抓出来的,
  说明"未定义名"这条检查有用。
* _build/package_remote.py 的文件白名单只有 .py/.sh/.ico,
  **.service/.timer 收不进服务端 zip** -> 新机器上监测根本不启动,
  而且不报错、只是静默不跑。已加。
* protocol.py 被我补丁插入了 LF 行到 CRLF 文件里 -> 行尾混用,编码审计红。
* deploy.sh 的 watchdog 块被我改锚点时吃掉了 start/say 两行
  (bash -n 通过、只是少两条执行语句)—— 改完读回来核对才发现。
* _build/CHANGELOG.md 的 2.1.0 说明里写了"管理后台",
  触发对外材料清洁度检查。改成不提管理页(用户定的规矩:
  对外只能提官网)。

全量回归 46 个阶段全部通过。
2026-10-08 18:36:50 +08:00

415 lines
15 KiB
Python
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# -*- coding: utf-8 -*-
r'''网络热门音效 —— 手表上点一下,电脑就响。
============================================================================
先说清楚一件事(版权)
============================================================================
用户要的是「冰冰冰」「啊哈哈哈」「老牧师」这些**网上流行的真实录音**。
那些录音都是有版权的(有的是影视片段、有的是别人的作品),
**我不能把它们下载下来打包进安装包** —— 那既侵权,也会让这个项目
在 Gitee / 应用商店那边直接踩线。
所以我做了两件事:
1. **内置几个程序合成的音效** —— 用正弦波/方波现场算出来的,
完全原创、零版权风险。名字和"感觉"对着用户说的那几个来,
但它们不是那些录音本身(也不冒充)。
(合成的好处:不用带二进制素材,安装包不变大,
而且每个音效就是几十行参数,想调随时能调。)
2. **做一个"自己放进来"的目录** ——
用户把真正的素材(mp3/wav)丢进 data/sfx/ 就自动出现在列表里,
手表上照样能点。这样他想要真的一模一样的音效,
自己放进去就行,不用改代码。
目录路径会在日志和设置页里写出来,省得他找不到。
============================================================================
为什么不用 numpy
============================================================================
安装包把 numpy 排除了(--exclude-module numpy,为了省 20MB)。
所以波形全部用标准库的 math + struct 手算。16000Hz 单声道足够,
纯 Python 生成几秒的音频也就几十毫秒。
'''
from __future__ import annotations
import math
import struct
import wave
from pathlib import Path
SAMPLE_RATE = 16000
# 内置音效的"配方"。name -> (文件名, 生成函数)
# 生成函数返回 [-1.0, 1.0] 的浮点采样列表。
BUILTIN_SPECS: dict = {}
def _env(i: int, total: int, attack: float = 0.01, release: float = 0.25) -> float:
"""简包络:起音/收尾各淡入淡出一段,避免爆音(咔哒声)。"""
a = max(1, int(total * attack))
r = max(1, int(total * release))
if i < a:
return i / a
if i > total - r:
return max(0.0, (total - i) / r)
return 1.0
def _tone(freq: float, dur: float, vol: float = 0.6,
shape: str = "sine", duty: float = 0.5) -> list:
"""一段单音。shape: sine / square / saw / tri"""
n = int(SAMPLE_RATE * dur)
out = []
for i in range(n):
t = i / SAMPLE_RATE
ph = (freq * t) % 1.0
if shape == "square":
v = 1.0 if ph < duty else -1.0
elif shape == "saw":
v = 2.0 * ph - 1.0
elif shape == "tri":
v = 4.0 * abs(ph - 0.5) - 1.0
else:
v = math.sin(2 * math.pi * ph)
out.append(v * vol * _env(i, n, 0.02, 0.3))
return out
def _silence(dur: float) -> list:
return [0.0] * int(SAMPLE_RATE * dur)
def _mix(*tracks) -> list:
"""把几段混在一起(长度取最长的)。"""
longest = max(len(t) for t in tracks)
out = [0.0] * longest
for t in tracks:
for i, v in enumerate(t):
out[i] += v
# 防削顶
peak = max((abs(v) for v in out), default=1.0)
if peak > 0.95:
out = [v * 0.95 / peak for v in out]
return out
def _seq(*tracks) -> list:
"""把几段接起来。"""
out: list = []
for t in tracks:
out.extend(t)
return out
def _sweep(f0: float, f1: float, dur: float, vol: float = 0.6) -> list:
"""滑音(频率从 f0 滑到 f1)。"""
n = int(SAMPLE_RATE * dur)
out = []
phase = 0.0
for i in range(n):
freq = f0 + (f1 - f0) * (i / n)
phase += freq / SAMPLE_RATE
out.append(math.sin(2 * math.pi * phase) * vol * _env(i, n, 0.01, 0.3))
return out
def _vibrato(freq: float, dur: float, depth: float = 0.06,
rate: float = 6.0, vol: float = 0.6) -> list:
"""带颤音的音,听感更"人声"一点。"""
n = int(SAMPLE_RATE * dur)
out = []
phase = 0.0
for i in range(n):
t = i / SAMPLE_RATE
f = freq * (1.0 + depth * math.sin(2 * math.pi * rate * t))
phase += f / SAMPLE_RATE
out.append(math.sin(2 * math.pi * phase) * vol * _env(i, n, 0.03, 0.35))
return out
# ===========================================================================
# 内置音效的配方
# ===========================================================================
#
# ⚠ 这些是**程序合成**的原创音效,不是网上那些录音本身。
# 名字对着用户提到的感觉来,方便他认,但不是冒充。
def _mk_bing() -> list:
"""「冰冰冰」—— 三下清亮的高音,一下比一下亮。
用正弦 + 一点三次谐波,听感接近"叮"那种金属味。
"""
def one(freq: float, dur: float) -> list:
a = _tone(freq, dur, 0.5, "sine")
b = _tone(freq * 3, dur, 0.12, "sine") # 三次谐波 -> 金属感
return _mix(a, b)
return _seq(one(1180, 0.13), _silence(0.05),
one(1320, 0.13), _silence(0.05),
one(1480, 0.22))
def _mk_haha() -> list:
"""「啊哈哈哈」—— 下滑的颤音,三声,越来越低。
模拟笑声的节奏:起音高、往下滑、带颤。
"""
def one(f0: float, f1: float, dur: float) -> list:
return _sweep(f0, f1, dur, 0.55)
return _seq(
one(420, 330, 0.16), _silence(0.03),
one(400, 300, 0.17), _silence(0.03),
one(380, 250, 0.30))
def _mk_preacher() -> list:
"""「老牧师」—— 低沉、缓慢、带回声的庄严感。
低音方波(管风琴那种味道)+ 一段延迟很长的回声。
"""
base = _tone(110, 0.5, 0.45, "square", 0.35)
base = _seq(base, _tone(146, 0.5, 0.45, "square", 0.35))
base = _seq(base, _tone(110, 0.9, 0.45, "square", 0.35))
# 回声:把原声衰减 0.35 倍、延迟 0.28 秒叠上去
delay = int(SAMPLE_RATE * 0.28)
echo = [0.0] * delay + [v * 0.35 for v in base]
return _mix(base, echo)
def _mk_ding() -> list:
"""「叮」—— 一声干净的提示音。"""
a = _tone(1760, 0.7, 0.45, "sine")
b = _tone(1760 * 2.76, 0.7, 0.10, "sine")
return _mix(a, b)
def _mk_dong() -> list:
"""「当当当」—— 三下闷响。"""
return _seq(_tone(196, 0.18, 0.6, "tri"), _silence(0.08),
_tone(196, 0.18, 0.6, "tri"), _silence(0.08),
_tone(165, 0.4, 0.6, "tri"))
def _mk_alarm() -> list:
"""「警报」—— 两高一低的急促音。"""
return _seq(_tone(880, 0.16, 0.55, "square", 0.5), _silence(0.04),
_tone(660, 0.16, 0.55, "square", 0.5), _silence(0.04),
_tone(880, 0.16, 0.55, "square", 0.5), _silence(0.04),
_tone(660, 0.30, 0.55, "square", 0.5))
def _mk_drum() -> list:
"""「鼓点」—— 低频下滑的"咚",四下。"""
def hit(dur: float = 0.22) -> list:
return _sweep(180, 55, dur, 0.75)
return _seq(hit(), _silence(0.06), hit(), _silence(0.06),
hit(), _silence(0.06), hit(0.35))
def _mk_boing() -> list:
"""「弹簧」—— 上下摆动的滑音。"""
up = _sweep(200, 900, 0.16, 0.55)
down = _sweep(900, 260, 0.22, 0.5)
return _seq(up, down)
BUILTIN_SPECS = {
# 中文名 : (文件名, 生成函数, 一句说明)
"冰冰冰": ("冰冰冰.wav", _mk_bing, "三下清亮的高音,越走越高"),
"啊哈哈哈": ("啊哈哈哈.wav", _mk_haha, "下滑的颤音,三声"),
"老牧师": ("老牧师.wav", _mk_preacher, "低沉庄严,带长回声"),
"叮": ("叮.wav", _mk_ding, "一声干净提示音"),
"当当当": ("当当当.wav", _mk_dong, "三下闷响"),
"警报": ("警报.wav", _mk_alarm, "两高一低的急促音"),
"鼓点": ("鼓点.wav", _mk_drum, "四下低频咚"),
"弹簧": ("弹簧.wav", _mk_boing, "上下摆动的滑音"),
}
# 用户自己放进来的素材认这些格式
USER_EXTS = (".wav", ".mp3", ".m4a", ".aac", ".ogg", ".wma", ".flac")
class SfxError(Exception):
pass
class Sfx:
"""音效库。放哪、有什么、放哪个。"""
def __init__(self, data_dir: Path, player=None):
# ⚠ data_dir 是**被控端自己的数据目录**(settings.json 边上),
# 不是仓库目录 —— 打包成 exe 之后仓库目录是只读的临时目录,
# 往那儿写文件重启就没了。
self.dir = Path(data_dir) / "sfx"
self._player = player # 外面传进来的播放函数(复用 MCI)
self._built = False
# ---------------------------------------------------------------- 内置
def ensure_builtin(self) -> int:
"""首次运行时把内置音效生成为 WAV。返回新建了几个。
⚠ 用**清单文件**记住"哪些是生成过的",而不是简单地
"文件不存在就生成"。
为什么:用户删掉某个内置音效,多半是不想要它。
如果每次启动都按"不存在就补"的逻辑跑,他删一次我就补一次,
等于删不掉 —— 实测自己写的测试就是这么判红的。
但也不能"只要生成过一次就永远不补":万一第一次生成失败
(磁盘满、权限问题),下次启动该重试。
所以用清单:生成成功的才记进去。清单里有、文件没了
= 用户删的,不再补;清单里没有 = 还没成功过,重试。
"""
self.dir.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
manifest_file = self.dir / ".builtin.txt"
done: set = set()
try:
if manifest_file.is_file():
done = {ln.strip() for ln in
manifest_file.read_text(encoding="utf-8").splitlines()
if ln.strip()}
except OSError:
done = set()
made = 0
for name, (filename, fn, _desc) in BUILTIN_SPECS.items():
if filename in done:
continue # 生成过 —— 文件没了就是用户删的
target = self.dir / filename
if target.is_file():
done.add(filename) # 早先版本生成的,补登记
continue
try:
_write_wav(target, fn())
done.add(filename)
made += 1
except Exception: # noqa: BLE001
# 某个音效生成失败不该让整个功能挂掉;
# 也不记进清单,下次启动会重试
continue
try:
manifest_file.write_text("\n".join(sorted(done)) + "\n",
encoding="utf-8")
except OSError:
pass
# 放一个说明文件,省得用户找不到往哪放自己的素材
readme = self.dir / "放这里.txt"
if not readme.is_file():
readme.write_text(
"把你自己的音效文件(mp3 / wav / m4a / ogg)直接放进这个目录,\n"
"手表那边刷新一下就能看到、能点了。\n"
"\n"
"文件名就是列表里显示的名字。比如把素材存成:\n"
" 冰冰冰.mp3\n"
" 啊哈哈哈.mp3\n"
" 老牧师.mp3\n"
"\n"
"目录里的 冰冰冰.wav / 啊哈哈哈.wav / 老牧师.wav 这几个\n"
"是程序**合成**的版本(不是网上那些录音)——\n"
"因为那些录音有版权,不能打包进安装包。\n"
"想要一模一样的,把真素材放进来覆盖同名文件即可。\n"
"\n"
"不想要的音效直接删掉即可,不会自己长回来。\n",
encoding="utf-8")
self._built = True
return made
# ---------------------------------------------------------------- 列表
def list_sfx(self) -> list:
"""列出可用音效。内置的排前面,用户自己放的排后面。"""
if not self._built:
self.ensure_builtin()
items: list = []
seen: set = set()
def add(name: str, path: Path, builtin: bool) -> None:
key = name.lower()
if key in seen:
return
seen.add(key)
try:
size = path.stat().st_size
except OSError:
size = 0
items.append({
"name": name,
"file": path.name,
"size": size,
"builtin": builtin,
"ext": path.suffix.lower().lstrip("."),
})
# 内置的(按 BUILTIN_SPECS 的顺序,名字好听好记)
for name, (filename, _fn, _desc) in BUILTIN_SPECS.items():
p = self.dir / filename
if p.is_file():
add(name, p, True)
# 用户自己放的
try:
for p in sorted(self.dir.iterdir()):
if not p.is_file():
continue
if p.suffix.lower() not in USER_EXTS:
continue
if p.name == "放这里.txt":
continue
add(p.stem, p, False)
except OSError:
pass
return items
# ---------------------------------------------------------------- 播放
def resolve(self, name: str) -> Path:
"""把用户给的名字解析成一个文件路径。找不到就抛错。"""
wanted = (name or "").strip()
if not wanted:
raise SfxError("没说要放哪个音效")
# 先按"显示名"找(内置的)
for name2, (filename, _fn, _desc) in BUILTIN_SPECS.items():
if name2 == wanted or filename == wanted:
p = self.dir / filename
if p.is_file():
return p
# 再按文件名/stem 找(用户自己放的)
for p in self.dir.iterdir() if self.dir.is_dir() else []:
if not p.is_file():
continue
if p.suffix.lower() not in USER_EXTS:
continue
if p.name == wanted or p.stem == wanted:
return p
raise SfxError(f"没有这个音效:{wanted}")
def play(self, name: str) -> str:
"""播放一个音效。"""
path = self.resolve(name)
if self._player is None:
raise SfxError("播放器没接上(内部错误)")
return self._player(str(path))
def path_hint(self) -> str:
"""给用户看的一句"素材放哪"。"""
return str(self.dir)
def _write_wav(path: Path, samples: list) -> None:
"""把 [-1,1] 的浮点采样写成 16 位单声道 WAV。"""
frames = bytearray()
for v in samples:
if v > 1.0:
v = 1.0
elif v < -1.0:
v = -1.0
frames += struct.pack("<h", int(v * 32767))
with wave.open(str(path), "wb") as w:
w.setnchannels(1)
w.setsampwidth(2)
w.setframerate(SAMPLE_RATE)
w.writeframes(bytes(frames))